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微软无障碍控制器开发团队专访 为了一切玩家!

发表时间:2018-06-25 20:59 来源:未知 作者:daer  我要评论

在今年的E3大展期间,我受微软之邀参加了一场特殊的闭门演示。这场演示是的主角不是画面炫目的3A大作,也不是构思独特的独立游戏,而是一款“手柄”,一款可以让不方便使用普通手柄的玩家也能尽享游戏乐趣的设备—

在今年的E3大展期间,我受微软之邀参加了一场特殊的闭门演示。这场演示是的主角不是画面炫目的3A大作,也不是构思独特的独立游戏,而是一款“手柄”,一款可以让不方便使用普通手柄的玩家也能尽享游戏乐趣的设备——微软无障碍控制器(Xbox Adaptive Controller,以下简称XAC)。两位来自XAC设计部门的负责人为我讲解了这台设备诞生的始末,我也有机会亲自体验了这款尚未发售的控制器。

微软无障碍控制器开发团队专访 为了一切玩家!

 微软无障碍控制器

XAC的诞生可以追溯到2014年,微软的一位工程师在推特上偶然找到了一个名为Warfighter Engaged的组织。这个致力于为残障老兵设计专属游戏控制器的组织,在创始人Ken Jones的努力下运作了两年,Ken的工作让这名工程师钦佩不已。

在双手健全的玩家看来,使用手柄是再正常不过的一件事。在熟悉了按键布局之后,每个人都能够毫无障碍的控制手柄上的全部按键。但有一些玩家并不具备这样的条件,由于这样或那样的原因,他们只能用自己的手肘甚至脚掌来进行游戏。在这种情况下,普通手柄反正成为了限制他们享受游戏乐趣的桎梏。

除此之外,每一名残障人士所面临的病情都不一样。有的人可以使用一只手来操作手柄,有的人只能使用双脚,甚至有些高位截瘫患者只能靠下巴来进行游戏。这种复杂的情况意味着Ken Jones要有针对性的来进行设计工作,这导致了这类专属控制器的开发难度很高,也不易保养。在消费者看来,这些设备不但价格贵、耐久度低,获取成本也十分高昂。

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在了解到这些情况之后,微软决定为这些玩家打造一套易购买、易使用、易安装、易定制的游戏控制器。对于微软的工程师来说,打造一款普通手柄并不成问题。因为他们清楚玩家会如何控制手柄。但对于可能会使用手肘或者脚来操作手柄的残障人士来说,按压按键力道的差别会让手柄的耐久度大幅下降,损坏率很高。因此在实际生产时,开发人员把产品的开发思路进行了彻底的转变。在进行了很多次试验后,我们今天所看到的XAC终于诞生了。

XAC的外观是一个白色的长方体,其设计语言和微软的其他电子产品一脉相承。XAC的正面右侧有两个巨大的按键,在默认设置下分别对应Xbox手柄的上的A键和B键。其左侧为方向键、菜单键、选择键、Xbox键等等。XAC的正面是具有一定坡度的,在使用时可以毫不费力地操作面板上的按键。

微软无障碍控制器开发团队专访 为了一切玩家!

 XAC背面

在XAC的背面,有19个3.5mm的插孔,也就是大家所熟悉的普通耳机插孔。此外还有type-c和5V2A的标准电源接口,这些接口同样是十分常见的。XAC的设计团队没有在接口上进行过多的设计,也没有去开发新的工业标准,他们希望以最泛用的形式来打造XAC,尽最大的努力减少玩家获取外设的成本。

XAC支持很多种类的外设,使用者可以根据自己的实际需求来进行挑选。一些外设可以让高位截瘫患者用下巴来实现对游戏的操控;双手不灵便的玩家可以选择使用脚踏板;一些声控的设备甚至无需手脚,也能够顺畅的让使用者进行游戏。

由于每一个患者的身体情况各不相同,为了让使用者更方便的找到适合自己的外设,微软会在XAC上市地区的微软线下体验店中提供展示以及外接设备的列表,让玩家可以自己来亲自尝试。在购买XAC之后,使用者可以参考这个列表,联系外接设备的制造商购买相应的外设。

微软无障碍控制器开发团队专访 为了一切玩家!

 XAC按键布局

XAC的19个3.5mm插孔各自对应普通Xbox手柄上的一个按键。通过这些插孔,玩家可以根据自己的需要把对应的外设接入到XAC当中,通过按键的映射来让这些设备为其所用。在兼容大量的按键类外设之余,XAC还能够外接耳机,来尽可能满足玩家的实际使用需求。

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 固定在支架上的XAC

在找到适合自己的外设之后,玩家还能根据自己的身体状况来选择固定XAC的方式。在XAC的底部有三个螺口和四个防滑垫。对于使用轮椅的玩家来说,直接使用支架把XAC固定在自己的轮骑上是一个不错的选择。如果需要放到桌子上使用的话,四个防滑垫也能够保证XAC不会随着激烈的操作而四处移动。

XAC的按键映射可以在Xbox One中的手柄配件程序中进行调整。包括XAC主体上A、B键在内的所有按键,都可以通过这个程序进行二次映射,改变它们的具体功能。使用者可以根据具体的游戏来创造合适的按键组合,并将这些布局预存在XAC当中。XAC最多可以存储三套按键布局,这样一来,即使玩家就可以方便的在不同游戏中进行按键功能的切换了。

了解了XAC的基本功能后,我使用XAC体验了《极限竞速:地平线3》。工作人员为我提供了两套可选的操作方式,分别是类似于Wii的左手柄(上面有一个摇杆、两个按键)以及两个脚踏板。

对于竞速游戏来说,方向、油门和刹车是最基本的控制要素。在使用左手柄时,我需要使用摇杆控制车辆的方向,两个按键分别映射了RT和LT两个按键,也就是油门和刹车。在体验的过程中,我只用一只手就完成了漂亮的漂移动作,上手难度非常低。

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 XAC与其外设配件

在使用脚踏时,我依然需要利用左手柄来控制车的方向,但油门和刹车就分别由两个脚踏来控制了。其使用体验类似于使用方向盘外设的脚踏板,但灵敏度要高上很多。值得注意的是,在我切换使用方式的过程中,游戏没有暂停,也没有退出。所有的操作都是通过预先设置好的按键映射来进行的,非常的方便。

接下来我又试了试《我的世界》。这款游戏的操作和《极限竞速:地平线3》完全是两套体系。工作人员通过按下XAC上的白色按钮,把预设按键布局切换到了第二套。此时两个外设的操作方式就无缝过渡到“我的世界”了。对于不方便自己配置按键映射的使用者来说,这个功能给他们提供了极大的便利。

XAC在上市后,微软的开发团队将持续关注玩家的反馈,并以此为基础进行设备的升级。微软也会和非营利组织、慈善机构以及处于类似条件下的热心玩家保持联系,去发现他们喜欢的游戏、满足他们的需求、让他们也能享受游戏的乐趣。这也是微软设计XAC这款产品的初衷。

在这次闭门演示中,我看到的除了美妙的工业设计、先进的产品展示之外,还有对游戏最纯粹的热爱以及对“为了一切玩家”的执着追求。我想,这或许就是微软之所以受人尊敬的原因吧。

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为了一切玩家

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