通过Bethesda于本届E3举行的交流会,我们对于《辐射76》这款作品有了更多的了解。会上展示的细节宣传片证明了本作是一款需要全程联网的多人在线游戏。也就是说玩家在游戏中遇到其他角色都是由其他现实中的玩家操控的。
这项设置自然会为游戏带来一些值得考虑的问题,比如当局势白热化时人们是否会采取过激的行动,或者如何避免其他玩家追杀自己到天涯海角,彻底毁了整个游戏体验等等。Bethesda高级副总裁Pete Hine就此发表了自己的意见。
“当你在现实中见到一个人,毫无疑问,那肯定是一个活生生的真实的人。” Pete Hine说道,“但是在多人游戏的世界里,你或许就要心里打鼓了,也许对方乐善好施,也许对方是富商蓄贾,亦或对方根本就是一个战争狂人。我们的这款游戏里当然会允许这些形形色色的个性存在,但是游戏在系统设计层面上会将某些行为控制在一个度以内,因此你不必担心会被其他人追杀到世界尽头,从机制上这种情况几乎不会发生。”
他补充道:“有时死亡也不能说是一件那么极端负面的事情。你不会失去你的进度,你的装备,别人也抢不走它们。”
希望本作能带来耳目一新的体验
当然,我们依然想知道游戏的PVP系统到底会如何运作,Hines特别强调《辐射76》不会是一个弱肉强食的世界。“我觉得你可以把PVP当作是一种挑战,面对的是旗鼓相当的对手,实在不想参与其中的话,也完全无所谓。”
Hines将《辐射76》的PVP系统与《辐射4》中与死亡爪的战斗做了一个比较,比如玩家被死亡爪干掉了,复活以后既可以选择再次挑战,也可以暂时放下去干点别的。“其实人就是这样,就像死亡爪不会跨地图满世界追杀玩家一样,别人一般也不会一直追杀你到海枯石烂。”Hines也指出开发团队还在不断优化这部分的系统设计,至于最终效果如何,是否会出现被玩家利用的PVP漏洞等等,或许即将到来的beta测试将会给予我们答案(虽然具体日期还没确定)。
《辐射76》将于2018年11月14日登陆PS4, XBOX ONE以及PC平台。
永远的辐射,永远的哔哔小子