Fami通公布了2017年日本家用游戏市场的数据资料,该资料统计时间为2016年12月26日至2017年12月31日。
2017年日本家用游戏市场规模为3917.5亿日元,是2016年的130.8%。整体市场规模自2006年以来时隔11年再次出现增长,止住了连续10年下滑的颓势。
硬件方面2017年市场规模为2023.7亿日元,是2016年的172.9%,其中任天堂的新主机Switch刺激了市场发展。
各硬件详细数据如下:
Switch:年销量/总销量340万7158台。
PS4:年销量193万5247台、总销量585万6863台。
3DS:年销量182万7131台、总销量2373万8544台。
PSV:年销量39万6207台、总销量564万3626台。
Xbox One:年销量1万4644台、总销量8万7592台。
软件方面2017年市场规模为1893.8亿日元,是2016年的103.8%。超过百万销量的游戏共有7款,相比2016年的2款明显增多。有如此多的百万游戏也是自2010年以来时隔7年才有的现象。
软件销量前10数据如下:
3DS《精灵宝可梦 究极之日/月》:年销量/总销量200万3607份。
Switch《喷射战士2》:年销量/总销量175万2096份。
3DS《勇者斗恶龙11》:年销量/总销量174万4603份。
3DS《怪物猎人XX》:年销量/总销量168万4991份。
PS4《勇者斗恶龙11》:年销量/总销量133万6180份。
Switch《超级马里奥 奥德赛》:年销量/总销量132万4280份。
Switch《马里奥赛车 豪华版》:年销量/总销量110万3744份。
Switch/WiiU《塞尔达传说 旷野之息》:年销量/总销量68万8044份。
3DS《精灵宝可梦 日/月》:年销量57万6506份、总销量382万2728份。
3DS《超级马里奥制造》:年销量42万3073份、总销量116万6461份。