近来因为EA的《星球大战:前线2》微交易要素可谓是掀起了一场轩然大波,无数玩家纷纷批评这种半强制性的收费机制。不少其他游戏厂商对此也纷纷调侃,暴雪此前就在《星际争霸2》宣布免费化的推特中说道了“Number of pay-to-win mechanics in StarCraft2:0”。日前《彩虹六号:围攻》的品牌总监Alexandre Remy在接受外媒采访时,谈到了对于游戏内微交易的看法。
Remy表示他对自己游戏中的微交易的处理方式感到满意:“对于《彩虹六号:围攻》微交易的处理有一些自豪感。”
“我们做的很适中,我们希望能够为那些渴望以合理的价格获取内容的玩家服务的同时,还为那些不想花这笔钱的玩家考虑,让他们也能够获得这些东西,但是也不会花太多的时间。不会因为付费而在玩家之间形成一堵巨大的墙。在微交易这个问题上,我们从玩家反馈中了解到《彩虹六号:围攻》走在了正确的方向上。”