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辻本良三谈《怪物猎人 世界》未使用RE引擎原因

发表时间:2017-11-13 13:33 来源:未知 作者:daer  我要评论

RE Engine引擎是Capcom最新研发的游戏引擎,使用其打造出的《生化危机7》在今年年初发售之时画面效果惊艳了所有玩家。不过同社另一高人气共斗游戏的最新作《怪物猎人:世界》并没有使用RE Engine引擎开发,而是采用

  RE Engine引擎是Capcom最新研发的游戏引擎,使用其打造出的《生化危机7》在今年年初发售之时画面效果惊艳了所有玩家。不过同社另一高人气共斗游戏的最新作《怪物猎人:世界》并没有使用RE Engine引擎开发,而是采用了老引擎MT Framework。日前《怪物猎人》系列制作人辻本良三在接受媒体采访时解释了这一选择。

辻本良三谈《怪物猎人 世界》未使用RE引擎原因

  辻本良三谈到,“我们认为游戏开发的最佳环境应该是身边拥有随时待命的工程师,而不是不得不去依靠外部的资源。而且《怪物猎人世界》有些地方只有用 MT Framework 制作才是最合适的。”

  “这个系列深刻影响了 MT Framework 引擎的发展,引擎中的自定义工具完美契合了《怪物猎人:世界》的开发需要。MT Framework 造就了《怪物猎人》系列,某种意义上也可以说是《怪物猎人》系列造就了 MT Framework。”

辻本良三谈《怪物猎人 世界》未使用RE引擎原因

  MT Framework 的确和《怪物猎人》有很深的渊源,从2011年《怪物猎人3》开始,直到最新 Switch 的《怪物猎人XX》几乎都是使用这个引擎制作的。尽管它可能无法提供最尖端的视觉效果,但从我们此前的体验来看,大家也不用担心《怪物猎人世界》的最终表现。游戏已经确定将支持 PS4 Pro 和 Xbox One X,并且支持 HDR 显示。

辻本良三谈《怪物猎人 世界》未使用RE引擎原因

  《怪物猎人:世界》将在2018年1月26日登陆PS4/XBOX ONE平台,PS4亚洲版将会以补丁形式追加中文字幕,PC平台则会在稍晚一些时候推出。

  

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