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光环5感染模式情报全解 Halo5感染模式介绍

发表时间:2016-05-17 13:12 来源:网络 作者:佚名  我要评论

近日光环5更新了感染模式,同时网络好像也能玩了,一起来了解一下感染模式都有啊哪些料。 5 月更新:致远星的回忆已经上线,4G 左右大

近日光环5更新了感染模式,同时网络好像也能玩了,一起来了解一下感染模式都有啊哪些料。

5 月更新:致远星的回忆已经上线,4G 左右大小。这次的改动还是比较多的,除了新增护甲战区武器之外,竞技场武器和地图武器配置也更改了很多。细节如下:

感染模式

从 Halo 3 时代出现的感染模式现在也回归到了 Halo 5,游戏人数为 12 人,开始随机选出一个当僵尸,隐形效果,僵尸没有斯巴达能力。人类方被攻击后被感染,所有人类变成僵尸后游戏结束。

Noble 小队护甲

《光环:致远星》里出现的 Noble 小队护甲现在以卡牌出现。没有 Noble 6 的护甲,队长的护甲在更新之前已经包含。

Jun-A266 “警觉”护甲套件

Jun 是 Noble 小队唯一存活的斯巴达三期战士,现在作为斯巴达招募分支的领导者。
护甲:该护甲曾经只作为斯巴达分支中某个 VIP 人物的升级护甲,本来意图就是升级一次,没有做量产的意图。但是该护甲的特性受到斯巴达狙击手们的推崇,后来得以量产。
头盔:配有“警觉”监控系统和隐形功能的技术至今仍列为机密,现在根据观察该护甲还增加了地形勘察和引导轨道攻击的火控系统。

Jorge-052 “不屈”护甲套件

1 级准尉 Jorge-052 是斯巴达二期战士,后来作为重武器专家加入 Nobel 小队。
护甲:防护性能大于攻击性能。该护甲是工程爆破处理类雷神锤盔甲,战斗性能有限。

Emile-A239 “狂怒”盔甲套件

2 级准尉 Emile-A239 为 Noble 小队成员之一,致远星陨落之日为了保护轨道炮自陨。
护甲:为 Mark V 外太空护甲的升级型,狂怒护甲计划目的是开发一种针对于猎头行动的雷神锤护甲系列。
头盔:对于头盔上的骷髅印记斯巴达合约中有明确的规定。(原链接中没有说明,这个骷髅头是 Emile 自己刻上去的,为了纪念自己的战功。)

Kat-B320 “入侵者”盔甲套件

Kat-B320 是 Noble 小队的二把手,在行动中护甲的护盾被 EMP 瘫痪,之后被豺狼人狙击手击中牺牲。
护甲:入侵者护甲起先是用于获得特殊雷神锤护甲增益的研究目的。
头盔:入侵者护甲头盔有整套指挥模块和多信道无人机控制器。无人机接口直接和联合地面指挥击杀以及太空反冲突系统相连。

新竞技场地图 - Stasis(停滞)

“停滞”地图是这次新加入的对称和非对称设计的混合地图。适合团队杀戮和抢旗之王模式。

地图背景设定:为了获取更多知识和声望,Lethbridge 工业的研究者和 AI 在一个遥远的研究站进行了新的尝试,但是失败了。当 Cortana 到来时,这里的 AI 突破了所有的限制和恐惧。在高估了自己的智能和工具后,创建者(Cortana 称帝后创建的组织)打开了一个先行者的转换舱想看看里面到底有什么,但是释放出来的东西让他们的护盾不堪一击。现在遗留在这个研究站的东西还深埋在地底,就是那些破损的驱壳和数据集群。

Forge 功能添加:材质组和表面贴图

新加入了材质组功能,提供不同风格的材质,风格有:星盟、先行者、默认金属、水泥、木质和大理石
新加入了表面贴图材质:煤尘和寒霜

网络配对喜好设置

新加入了网络配对喜好设置,有三个选项:

平衡(默认):基于火力小组和连线品质搜寻游戏。

扩展:参数限制放宽,寻找相近等级和网络连线品质的游戏。

限制:参数限制加强,寻找最匹配等级和网络连线品质的游戏。搜寻游戏时间会加长。

新征用项目

新徽章

太阳神费顿号

为传奇级消耗型卡片,护甲和速度增加,配有追踪脉冲导弹和前置激光

征用卡包机制更新

每个金卡包或者银卡包的头两个项目仍然是永久项目解锁,但是更新后就不包含徽章。以此来提高解锁其他永久项目的几率。第三个项目原来只是一次性道具,现在有更高的可能性解锁徽章。

内容更新细节

新特性和更新

新增感染模式,新增游戏清单

新增竞技场地图:停滞

新增游戏配对喜好设置

丰富赛后资料大厅,加入勋章查看

Forge 增加材质组和表面贴图功能

增加征用卡包开宝几率



多人游戏

修正游戏设置的玩家属性不生效的问题

修正了把榴弹猫鼬撞到某些表面的游戏性能表现问题

鬼面电浆枪加入经典节日配对

修正了斯巴达会重生在地方狙击镜视野内的问题

减少了战区模式重生在地图外的几率

现在不能把队友撞飞以此不能使用征用菜单

修正 SPNKr 火箭和武器台语音音效

修正 API 玩家分数问题

修正 Skirmish at Darkstar 战区地图结束后没有音效的问题

回合制自由对战模式现在采用总分来判断获胜者

自定义玩家特性设置现在可以设置能否捡起武器

自定义游戏设置里鬼面电浆枪现在可以选择作为常规配置武器

自定义游戏设置玩家可以设置弹夹类武器的总携弹量

自定义游戏设置可以用百分比设置隐形

Machinima 设置(摆拍设置,用于拍摄游戏内影片,可以把枪械设置不可见)移动到总设置菜单下



征用系统

增加金卡包和银卡包的价值

稀有(这里是形容词,不是物品等级)的消耗型卡牌几率会增加

致远星的回忆卡包上线,可以购买



用户界面

新增加游戏匹配喜好设置

赛后资料统计新增勋章查看界面,选择玩家后按 A 就可以查看赛后统计,按右摇杆左右切换不同页面

左右扳机键现在也可以切换赛后统计页面

赛后统计可以看到其他斯巴达的站姿

新增加赛后统计庆祝动作

比赛总览为赛后统计第一个页面

基本表新增感染相关数据,僵尸和 Alpha 僵尸有独立的勋章

赛后统计页面可以旋转其他的斯巴达查看

赛后统计页面可以查看勋章的稀有度

帮助菜单会显示未开卡包数量和开卡包动画

改进战区终端性能



沙盒

修正目标在准星边缘准星变红但是斯巴达冲撞撞不到人的情况

少许增加蹲伏行走的速度

增加载具碰撞伤害

吃了加速奔跑不会回盾

吃了加速后斯巴达冲撞不是一击必杀

电浆发射器非蓄力发射时间从 0.5 秒改到 0.3 秒

电浆发射器蓄力弹弧线更加平直

电浆发射器蓄力弹对载具伤害增加,对斯巴达伤害减少,但是粘中仍然是一击必杀

增加蓄力弹爆炸后跳弹伤害从 43 到 75(这就是说如果没有粘中即使被一颗跳弹炸到也会空甲)

蓄力弹爆炸后跳弹伤害范围从 0.65 增加到 1.0

白色伤疤电浆发射器爆炸后针刺弹瞄准性能增加

火鞭电浆发射器爆炸后跳弹从原来 5 发增加到 7 发

九头蛇盲射后座力减小

九头蛇爆炸伤害范围从 0.6 增加到 0.8

增加对载具伤害(对斯巴达仍然两发)

堤丰九头蛇可以同时锁定三个目标

堤丰九头蛇伤害增加(对斯巴达仍然两发)

厌恶之物散射步枪开枪硬光弹数量从原来的 5 发增加到 8 发

胜利欢呼火箭增加集束火箭的伤害范围

双珠宝二元步枪减小后座力

双珠宝二元步枪两个光束之间距离缩短

湮灭之雨星盟卡宾枪减小后座力

湮灭之雨星盟卡宾枪增加开镜放大倍数(和默认卡宾枪类似)

光之河焚烧炮蓄力弹增加少许追尾性能

追心者焚烧炮蓄力弹现在接近目标后就会引爆

光池燃料炮修正范围伤害问题

光池燃烧炮弹体更大

失落之牙针刺枪过载爆炸数量和默认一样为 8 发

失落之牙针刺枪针刺存在时间从 4s 增加到 8s

月神长矛斯巴达镭射后座力减小

月神长矛斯巴达镭射光束变粗

拿着重力锤后斯巴达冲撞不是一击必杀

战役双人合作难度降低(从这里一下都是战役更新,也适用于战区模式)

战役单人难度变高

守护者瞪眼攻击更好躲

守护者重力球追尾性能变差

守护者近战攻击伤害降低

守护者正面更容易击杀

降低 AI 炮台伤害

AI 风暴步枪每次开火发射子弹减小,散射更大,弹速更低。风暴步枪豺狼比风暴步枪精英弱

AI 压制步枪每次开火发射子弹增加,子弹追尾更差。压制步枪爬虫要比压制步枪士兵弱

AI 光线步枪开火发射子弹减小

AI 星盟手枪精度和伤害增加

AI 针刺枪每次开火发射子弹增加(英雄以上难度会触发爆炸),伤害稍微增加

AI 星盟狙击伤害增加(英雄难度或者以上两枪死,豺狼狙击手仍然是一枪爆头玩家)

持光剑精英会边移动边挥舞光剑

增加精英,精英长官,士兵长官 AI 的血量

减小士兵来回瞬移频率

干掉爬虫后会触发爆炸,范围伤害附近敌人

减小 AI 友军在玩家载具炮手位置被干掉的几率

被电浆发射器蓄力弹粘中后不可复活

增加合作模式中 AI 的特殊技能使用几率,扔手雷,星盟手枪蓄力等

合作游戏 AI 等级会根据合作游戏人数增加

第一个要救起的玩家要第一个救,救人现在要按求救顺序救



Forge 模式更新

增加材质组

增加新物品

增加豺狼尸体物品

增加人类尸体物品

详情请到原链接查看



问题修复,游戏调整等

修正重生点问题

修正足球和杀人球滚动机制

Add team support to vehicle blockers

杀人球现在移动到游戏 -> 杀人球菜单下

传送单位现在可以穿过玩家,没有物理碰撞

修正多种物品磁性和光源属性等

修正组类别设置问题

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