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黑暗之魂3PVP魔法选择攻略

发表时间:2016-05-14 18:22 来源:网络 作者:未知  我要评论

黑暗之魂3在PVP中有不少玩家喜欢使用魔法的,那么在PVP中魔法该如何挑选适用的呢?这里跟各位分享一下魔法挑选的一些攻略吧。 3代大魔法中,其中以法术系最为优秀。 兼顾了高速低耗的决斗型法术(快剑,短箭),伤害/

黑暗之魂3在PVP中有不少玩家喜欢使用魔法的,那么在PVP中魔法该如何挑选适用的呢?这里跟各位分享一下魔法挑选的一些攻略吧。

3代大魔法中,其中以法术系最为优秀。

兼顾了高速低耗的决斗型法术(快剑,短箭),伤害/消耗比极高的常驻法术(强力灵魂箭,强力灵魂巨箭),以及慢速高耗的核弹型法术(结晶枪)。

还有强大的辅助型法术(隐身,密探,魔力盾),法术系的魔法非常完美,而且除了法系代表的3戒指以外。

还额外有幽暗头与蜡烛剑双加成,无论PVE还是PVP,法师都有可用性非常强力的搭配,无论是纯法师,还是魔剑士(左手法杖快剑+右手结晶刺剑)。

法师系的可玩性都非常强,要说唯一的缺点的话,就是戒指位被卡的太死,这也是3大法术系的通病。

2个本系法术加成戒指再加上对应属性的怪手戒指,只有1个戒指位来选择,实在太尴尬了。。而不带戒指,那伤害,实在太感人了。

3大魔法的另一个派系,咒术,咒术其实在PVE中还是挺强力的,除了在恶魔遗迹里火系不大吃香以外,整个游戏,太多弱火的怪物了。

前期的大火球,中期的混沌大火球,苗床残渣,以及法系的专有处决——净化之火。

在后期你从魔女那里学会黑火球之后,你连火炕怪都不怕了,做一把暗系武器,你可以随时在火系和暗系之间切换。

咒术

咒术最大的问题在于,咒术几乎没有高速低耗的法术,典型的引燃系,无论是1代还是2代甚至是恶魂,引燃系法术都是咒术最实用的法术之一,而一代的黑炎更是破盾,破韧神技。

到了3代,引燃系法术的消耗几乎和火球系一个级别,伤害比火球低,最关键的是,射程的大砍,引燃系的距离甚至不如一般的直剑。

这种高消耗,低伤害,极短的射程,甚至把黑炎的高削韧高削精都给移除了,直接把整个引燃系毁掉了。

几乎没有人使用引燃系,这也使得咒术系在PVP中难度直线上升,你几乎只能靠无锁混沌大火球和净火来造成威胁。

目前咒术系在PVP中能用的法术有,混沌大火球,残渣,横扫火焰,喷射火焰以及净化之火,这些法术或多或少都存在问题。

比如火球系的弹道和弹速,横扫和净火的施法以及,喷射火焰几乎只能用来补刀。相比法术系,咒术确实偏弱一些。

最后是奇迹系。

奇迹系的魔法类型繁多,有加血的,有上BUFF的,也有攻击型的。

目前奇迹系最常用的还是只有BUFF类的魔法,大部分选择的还是做一个信仰战士,倚靠BUFF和附魔来打高爆发,缺点则是续航差,害怕决斗护符。

而信仰战士的玩法与普通战士区别并不大,只是开打前需要时间上一轮BUFF。

而花费了至少30点在信仰上,没有BUFF后作战能力还是要比纯战士偏弱一些。

攻击系奇迹在这一作是最大的悲剧,没有之一。

整个雷枪系被重新定位了,相比前几作这一作的雷枪施法速度是最快的,同时还加入了近身雷枪造成额外伤害的设定,但是相对的雷枪系的远程输出变成了笑话。

而雷枪系不仅伤害一般,消耗还极高。28集中力下,太阳护符战技的霸体阳光枪只能打3发,而这是雷枪战士唯一的战斗方式,贴身,利用太阳护符战技,颜射阳光枪。

套路单一的后果则是,对老司机根本不起效果,三发阳光枪打完,你就只能找机会喝蓝瓶了。

而通常在PVP状态下,太阳护符的贴脸阳光枪大概能造成1000+的伤害,你需要至少打中2发才能击杀一个1600血量的单位。。

而1600血量,只需要40点血,宠爱+余烬就可以达成,这几乎是PVP的标准配置。

雷枪系需要增加远程伤害,大幅度降低消耗,整个奇迹系,消耗都太大了。

而暗术,暗术最大的问题在于,他们分散在了3大魔法体系内,你需要不同的施法触媒来使用他们,还需要不同的戒指来为他们增幅伤害。

而暗术也无法融入到各系的法术当中,法术系会带魔力怪手,咒术会带火怪手,而奇迹系,雷怪手是更好的选择。

如果你还需要在带一个暗怪手来增幅你的暗术,你将没有任何戒指空位,而你的物理防御在2个怪手戒指下,几近裸体。

个人认为,魔法系在本作,急需改变的是,咒术引燃系的消耗与射程,奇迹系雷枪的消耗和远程伤害,以及关键的,戒指位。

将狂龙,魔女与太阳长子戒指改成目前双戒指下的加成,并且与幼龙,大沼和摩恩戒指冲突,这样只需要带1个戒指就可以达到当前版本双戒指的效果。

而暗术,除了指望在DLC中加入更多暗术以及类似魔女黑枝,白发护符,结晶圣铃等多系法术施法触媒外,恐怕目前机制下,暗术很难作为一个独立法术系生存,也难以融入各自派系中。

魂3发售至今,不少玩家也已经通关了,有不少玩家已经打了多周目,也有人选择PVP之路,现在也有几百人头的战绩了。

魂3的游戏设计,注定平衡性会成为热门话题。本人也算是系列的老玩家,除了恶魂外,黑魂1,黑魂2,血源,黑魂3每一作都有200小时以上的游戏时间。

其中黑魂1,血源,黑魂3都有上百小时的pvp经验,黑魂2因为个人爱好问题,PVP没有深究,而恶魂因为是今年才借的PS3补的。

只通关了大概3,4遍,很可惜没能体验PVP部分。黑魂3平衡问题相信每个人都有自己的看法。

本文章并不是否认他人的看法,以阐述自己的观点为主,抛砖引玉,和大家一起讨论这魂系列最终作,当前版本下的平衡问题。

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