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怪物猎人X全狩猎风格区别差异性一览

发表时间:2015-11-20 10:54 来源:网络 作者:佚名  我要评论

本次新加入的狩猎风格使得狩猎更加多元化,有朋友要问了,我们可以一次带几个狩猎风格,下面就简单的介绍一下所有武器的狩猎风格变换,感兴趣的朋友可以看一下。 武器风格变化一览 ※简单科普 公会风格=可带2狩技,

本次新加入的狩猎风格使得狩猎更加多元化,有朋友要问了,我们可以一次带几个狩猎风格,下面就简单的介绍一下所有武器的狩猎风格变换,感兴趣的朋友可以看一下。

武器风格变化一览
※简单科普
公会风格=可带2狩技,拥有所有地上连段的姿态(空战和强袭将损失部分连段和丢失一部分招数)。也有一些新的招数改进的传统姿态。
空战风格=可带1狩技,前滚/后垫步变为蹦滚(借位起跳同时↑为前跳,无输入为高跳),双刀滑步变为跳步。踩人/怪/场景皆可借位起跳(队友被踩会有一颤硬直,踩爆桶会将其引爆请注意。不过起跳本身有无敌时间,蹦滚踩爆的话爆炸判定并不会波及自己,跳步会被炸),攻击骑乘值极端低下。蓄力及大招不飞不给放地上略疲软的姿态。
强袭风格=可带3狩技,狩技槽上涨幅度大。将动作还原为旧作系统般的姿态。
武士风格=可带1狩技。猎人完成擦弹回避(长铳盾斧剑型以外)(以下略称为JE)和完美防御(长铳盾斧剑型)(以下略称为JG)后可以接续特殊动作取得回报的高阶姿态。※至于触发时间,发霉通体感报告,0.5秒(=回3)。此外大多数武器JE后都伴有冲刺+攻击的行动,其中冲刺为自动发动(冲刺中不能方向修正),后派生动作需要X指令发动。而JG后接续的反击则可大范围自由调整角度。根据日站猜想此姿态原理是恰当时机输入指令就会把普通的回避和防御动作直接切换为长时间无敌的新回避/防御动作。这样一来回性和防性的限制等同归零,奆奆们可以放心地走全攻技能配装

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